Phoenix 可以模擬大量特效,包括火焰,煙霧,液體,爆炸,海洋, 迷霧和浪花?焖兕A設節約大量初始設置時間,強大的模擬引擎對復雜的模擬提供詳細的控制參數。
靈活的流體動力學模擬軟件,與 Autodesk 3ds Max 和 V-Ray 無縫整合。
本版支持 3ds Max 2018/2019/2020/2021 的 64 位版本。
Phoenix 4 新增各種功能和改進,包括可動物體碰撞,顏色吸收,以及巨大波浪力,讓藝術家在更短的時間內獲得產品級質量的模擬。
現在可以更輕松更快的創建高級特效
使用 Bullet 解算器完全控制可動物體之間的碰撞。輕松制作液體中冰塊的碰撞,海洋漂浮殘骸,和洪水沖走物體的效果。
有了彩色吸收的體積渲染,效果更上一層樓。實現對煙霧陰影的更多控制--在光線穿過煙霧時改變它的顏色。
制作極為逼真的海洋模擬。使用巨大波浪力功能創建真實海洋波浪。
充分利用GPU的能力,在粒子著色器中為飛濺物和氣泡模式添加運動模糊。
利用各種模擬渲染和預覽的加速技術
更多內容,在這里就不再贅述了.......................... 查看更多
支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018 的 64bit 版本。
我們把這個版本集成到 V-Ray 3.60.03 中,你只要下載 V-Ray 3.60.03,安裝后就可以使用了,無需再次安裝!
支持 3dsMax(Design)2015/2016 的 64bit 版本。
該插件版本支持 V-Ray 版本有:V-Ray 2.5 ,3.0,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5+。 (建議使用中國漢化官網原創漢化的 VRay 版本系列),on defscanline 只需 3dsMax 的默認掃描線就可以了!
(*) 點明暗器的燈光緩存(UI 影響舊有模式)。
(*) 對于飛濺粒子粘貼到彼此和行為類似于小件液體的能力。
(*) 內部自發光。
(*) 動畫循環。
(*) 直接訪問火/煙霧的顏色的 RGB 通道,改為導出/導入通過紋理。
(*) 設置存檔,每個模擬和渲染葉片設置的文本文件。
(*) PRT 導出器。
(*) 支持 F3D/VDB。
(*) 煙霧消散。
(*) 液體變形工具(吸引力)。
(*) 每個對象 Phoenix FD 屬性。
(*) 封口渲染模式(僅頂水面)。
(*) 改變透明度單位為每場景單位而不是每個單元格,當增加柵格分辨率時以保持相同的外觀。
(*) 中斷保存 GPU 預覽 png 序列的能力。
(*) 改進泡沫和飛濺的出生。
(*) 更改泡沫和飛濺的出生是按獨立比例。
(*) 由單個粒子屬性修改泡沫半衰期能力(分組泡沫壽命更長,更大的泡沫壽命更短)。
(*) 改變還原條件,速度導出改用備份間隔。
(*) 由于巨大文件的大小,并不是所有的粒子通道都是自動導出的,您需要手動選擇這些參數。
(*) 改變 PHXFoam(PHX泡沫)UI 控件是為了允許微小粒子分開渲染(到目前為止唯一的選項是為霧)。
(*) 移除一些額外的 UI 控件,以簡化輸入面板的用戶界面。
(*) UVW 通道重命名為 RGB 通道。
(*) 修正在使用海洋選項時液體曲面出現法線錯誤的問題。
(*) 純粒子重新模擬更改柵格內容。
(*) 如果取消渲染計算后,額外的燈光位置和大小是錯誤的。
(*) 點明暗器支持光子圖。
(*) 幾何體模式渲染發射部件。
(*) 修正不正確的海洋擴展的速度渲染元素,與運動模糊和動畫攝影機。
(*) 一艘船,沿曲線路徑上正確模擬,水向外吸引。
(*) 可見飛濺粒子束在單元格 0 0 0。
(*) 修正如果有粒子在很遠的距離,凍結點明暗器。
(*) 修正錯誤的水下泡沫著色與非白色霧的顏色。
(*) 修正正向傳遞平流趨向于產生沸騰的液體。
(*) 粘度抵抗重力。
(*) 修正密度較高時在點明暗器上的切片人工品。
支持 3dsMax(Design)2012/2013/2014 的 64bit 版本。
該插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持,支持到 V-Ray 2.4× 的版本止。!
(*) 以網格化渲染時缺乏 MB
(*) 移動空對象不穩定
(*) 可能會產生某些粒子系統退化加速樹,因此渲染極其緩慢(以 100 倍的速度減慢)
(*) 某些燈光可能會產生極其緩慢的泡沫明暗器的點模式渲染
(*) 煙霧不透明度取決于網格分辨率。警告!該修復可能會導致你的舊場景中如有不透明度的,渲染需要更改。
(*) 多線程生成泡沫明暗器的加速樹
(*) 細煙采樣場景將被替換為水墨場景
支持 3dsMax(Design)2009/2010/2011/2012/2013/2014 的 64bit 版本。該插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持!
Phoenix FD 2.0 現增加了生成并拖動基于當前模擬的粒子的功能。這允許用戶添加所有類型的模擬,而無需增加模擬分辨率甚至更精細的細節。
支持 3dsMax(Design)2012 的 32bit 和 64bit 版本。該插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持!