V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司 Chaos Software 公司設計完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替 Max 原有的“線性掃描渲染器”,VRay 還包括了其他增強性能的特性,包括真實的“三維運動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質的調節完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網絡分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,還有運行在 Maya 上的 Renderman 等。這幾款渲染器各有所長,但 VRay 的靈活性、易用性更見長,并且 VRay 還有焦散之王的美譽。
支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022/2023 的 64bit 版本。
V-Ray for 3ds Max 是經得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類型的項目 — 復雜場景,有上千燈光的動態場景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業藝術家和設計師的首選產品。
V-Ray 6 for 3ds Max 包含強大的新世界構建和工作流程工具,可幫助您比以往更快地創建和渲染。
V-Ray CPU IPR(交互式產品級渲染)支持 3ds Max 中的 VolumeGrids(體積柵格)和 Phoenix 模擬器(火鳳凰流體動力學插件);
將 V-Ray 安裝為渲染節點的同時,也安裝了 Cosmos 和統一登錄;
在 Cosmos 中整合最新的散布材質隨機化增強功能;
GPU 支持影響所有通道;
在用戶界面中顯示隱藏的基于網格的運動模糊 - 它允許更具爆炸性和更流暢的模糊;
當使用完全可見的火或體積光緩存時,柵格體積的渲染速度提高了 25%;
當使用 RGB 通道時,加快了柵格體積的渲染速度,最高可達 10%;
由“波浪力”生成的模擬網格必須能夠與無限大的海洋無縫融合;
支持通過 V-Ray 場景轉換器對“Corona 物理材質”進行轉換;
將 Soap Bubble(肥皂泡)預設添加到 V-Ray 材質預設中;
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022/2023 的 64bit 版本。
V-Ray for 3ds Max 是經得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類型的項目 — 復雜場景,有上千燈光的動態場景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業藝術家和設計師的首選產品。
V-Ray 6 for 3ds Max 包含強大的新世界構建和工作流程工具,可幫助您比以往更快地創建和渲染。
只需單擊幾下,即可使用數百萬個對象填充您的場景。 無需使用大量內存即可快速輕松地創建森林、田野、人群等。
將 3D 幾何體圖案貼在對象上,創造出具有大量細節的復雜曲面,從而實現令人驚嘆的特寫鏡頭。 Enmesh 非常適合制作復雜的面板、柵欄、織物等等。
使用“V-Ray 云”和“天空”的新程序云系統,只需點擊幾下,即可為您的環境制作合適的多云天空。 渲染逼真的靜幀圖像或動態時差片段。
獲得快速、綜合的反饋。 直接從 V-Ray 的幀緩沖區將您的渲染上傳到云端,并與客戶、團隊成員和其他利益相關者分享您的工作,以便隨時查看、標記和評論。
使用“V-Ray 穹頂燈光”新的、更靈活的地面投影功能提升您的 HDRI 環境渲染。 設置穹頂燈光的比例,并使用新的有限模式完全控制混合設置。
使用新的能量補償方法更精確地渲染金屬和粗糙的反射曲面。
使用 V-Ray 材質中提供的新膠片選項,可以輕松創建虹彩材質,例如肥皂泡、溢油等等。
您現在可以使用 V-Ray 貼花為任何曲面添加置換,以獲得更逼真的破裂墻壁、巖石、浮雕文字等。
使用新的 V-Ray 代理層次視圖輕松打開或關閉單個對象的可見性或覆蓋其材質。 按名稱設置自定義順序,并簡化您的幾何體交換和自定義庫工作流程。
使用全新的 V-Ray 材質次曲面散射模式,可以更快地渲染半透明材質。 此外,低多邊形半透明對象渲染更平滑。
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022/2023 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術; 為最復雜的場景而生。
無需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無縫對接其他軟件。
自適應分割渲染塊;
支持 Max 2023;
烘焙金屬度和粗糙度的能力;
增加一個選項,在保存到文件時包括“其余燈光混合”通道。
為“VR-貼花”的材質/位圖功能添加適合縱橫比;
在“VRay 降噪器”中添加一個用于降噪 Alpha 的選項;
將 IES 光域網燈光的圖形和大小暴露給 MAXScript。
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術; 為最復雜的場景而生。
無需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無縫對接其他軟件。
V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,幫助您專注于您的設計并提高你的生產力。
將 V-Ray 貼花以任何角度投影到曲面上,無需額外的 UVW 工作或干擾任何底層材質,即可快速制作從印地賽車和集裝箱標簽到裂縫、污漬和劃痕等任何東西。
通過批量處理圖像處理和新的銳化/模糊圖層增強了 V-Ray 5 廣泛的后期處理能力,從而在不離開 3ds Max 的情況下就能實現更多的藝術控制。
Chaos Cosmos 中增加了 200 多種免費的高質量材質。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根據需要進行調整。
在場景中分布燈光的方式更加多樣性;谌魏晤愋偷牧W酉到y來實例化您的燈光。
改進控件來加快您的照明設置。輕松調整單個燈光照亮周圍環境霧的程度。
除了更新 1 的大量全局覆蓋功能外,您現在還可以保留場景材質的原始反射、鍍膜、光澤和置換。
“V-Ray 污垢” 中新的高級選項可確保精確和敏捷地控制風化效果。
改進的云渲染體驗,加快項目交付。置換現在與 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我們已經添加了對 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
新的 V-Ray 材質半透明和對使用 Nvidia 的 NanoVDB 庫的稀疏卷的支持,現在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
使用 USD,您可以在 DCC 工具之間順利交換大量數據。您還可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
通過實時鏈接使用 Vantage 渲染 3ds Max 動畫。
對于最常用的材質,UI 加載時間更快。
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術; 為最復雜的場景而生。
無需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無縫對接其他軟件。
V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,幫助您專注于您的設計并提高你的生產力。
將 V-Ray 貼花以任何角度投影到曲面上,無需額外的 UVW 工作或干擾任何底層材質,即可快速制作從印地賽車和集裝箱標簽到裂縫、污漬和劃痕等任何東西。
通過批量處理圖像處理和新的銳化/模糊圖層增強了 V-Ray 5 廣泛的后期處理能力,從而在不離開 3ds Max 的情況下就能實現更多的藝術控制。
Chaos Cosmos 中增加了 200 多種免費的高質量材質。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根據需要進行調整。
在場景中分布燈光的方式更加多樣性;谌魏晤愋偷牧W酉到y來實例化您的燈光。
改進控件來加快您的照明設置。輕松調整單個燈光照亮周圍環境霧的程度。
除了更新 1 的大量全局覆蓋功能外,您現在還可以保留場景材質的原始反射、鍍膜、光澤和置換。
“V-Ray 污垢” 中新的高級選項可確保精確和敏捷地控制風化效果。
改進的云渲染體驗,加快項目交付。置換現在與 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我們已經添加了對 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
新的 V-Ray 材質半透明和對使用 Nvidia 的 NanoVDB 庫的稀疏卷的支持,現在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
使用 USD,您可以在 DCC 工具之間順利交換大量數據。您還可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
通過實時鏈接使用 Vantage 渲染 3ds Max 動畫。
對于最常用的材質,UI 加載時間更快。
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術; 為最復雜的場景而生。
無需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無縫對接其他軟件。
你現在可以同時渲染多個穹頂燈光。 燈光混合中的直接支持使其比以往更容易對結果進行微調。
在不重新渲染的情況下,對你的圖像進行像素級的完美調整。你現在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 編碼精確遮罩,多重無光(多重遮罩),線框顏色,和 對象 / 渲染 / 材質 ID 來選擇和微調你的渲染部分。
Chaos Cosmos 內容庫是一個高質量、可渲染 3D 資源的大型集合,可快速為室內或室外場景添加可信的環境。有了原生 V-Ray 材質,它們很容易用 3ds Max 材質編輯器進行自定義這些材質。
新的材質覆蓋選項保留了場景的原始不透明度、凹凸、折射和自發光,給予您更具創造性的控制。
Autodesk 的物理材質將自動轉換為 V-Ray 材質,而無需進行其他轉換。
V-Ray 的新漸進式計算焦散在更短的時間內實現真實世界的反射和折射。易于設置,無需預先計算光子貼圖。
用更新的 V-Ray 材質創建真正的半透明材質,F在,使用內置的體積次表面散射,渲染真實的皮膚、塑料、蠟 等,比以往任何時候都更容易。
3ds Max 視口中的 V-Ray 材質的表現,現在更接近于最終的渲染,讓你更好地了解你的結果會是怎樣的。
通過 V-Ray 場景(vrscene)導出一個場景中的所有攝影機來優化你的渲染工作流程。Chaos 云用戶現在可以從一次作業提交中渲染所需的任何攝影機角度。
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支持 3dsMax 2022 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術; 為最復雜的場景而生。
無需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無縫對接其他軟件。
支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術; 為最復雜的場景而生。
無需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無縫對接其他軟件。
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版
2、MultiTexture 2.01(地板多重隨機紋理材質插件)中英文切換版
3、Autograss1.50(自動植草專業版插件)中英文切換版
4、AutoHedge1.00(植物樹籬柵欄自動生成插件)中英文切換版
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術; 為最復雜的場景而生。
無需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無縫對接其他軟件。
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版
2、MultiTexture 2.01(地板多重隨機紋理材質插件)中英文切換版
3、Autograss1.50(自動植草專業版插件)中英文切換版
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
現在就體驗最新的渲染技術。使用全新設計的虛擬幀緩沖區窗口 (VFB2)*,內置燈光混合和合成工具。 新增材質預設和 V-Ray 材質庫 & 材質瀏覽器,以及新版材質庫和強大的工具,加快調整速度。
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版
2、MultiTexture 2.01(地板多重隨機紋理材質插件)中英文切換版
3、Autograss1.50(自動植草專業版插件)中英文切換版
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內部版本 5.00.04 官方正式發布,修補程序 1,日期 2020 年 7 月 14 日
添加將擴展到所有美景渲染通道的渲染元素;
簡化圖像采樣器選項;
“查看圖像”按鈕應適用于 .tx 位圖;
添加一個不計算視口的選項;
將默認的“折射和反射”最大深度提高到 8;
添加鎖定像素坐標(“L”)的快捷鍵;
支持 V-Ray 視口交互式產品級渲染(IPR)中的顏色校正和 VRay 降噪器;
支持縮放鍵組合;
V-Ray 材質庫的下載進度應在安裝程序中顯示已下載/總大;
VRay 置換模式的細分距離場景原點不遠;
在交互式產品級渲染(IPR)期間激活 3ds Max 菜單將停止虛擬幀緩沖區(VFB)中的圖像更新;
VRay 距離紋理內存泄漏;
用 RTX 無法正確渲染正交投影;
在場景中合并時,排除列表中的錯誤對象;
NaN 像素出現在紋理自適應穹頂燈光中;
漸變參數的重疊 MaxScript 名稱;
不正確的運動模糊;
為柵格體積啟用“藍噪采樣”,可獲得更多噪波;
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
現在就體驗最新的渲染技術。使用全新設計的虛擬幀緩沖區窗口 (VFB2)*,內置燈光混合和合成工具。 新增材質預設和 V-Ray 材質庫 & 材質瀏覽器,以及新版材質庫和強大的工具,加快調整速度。
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2、MultiTexture 2.01(地板多重隨機紋理材質插件)中英文切換版
V-Ray 5 讓您使用渲染器完成更多的工作。直接在新版 V-Ray 幀緩沖區窗口中合成渲染圖,交互式重新調整場景燈光。使用預設和超過 500 種現成的材質庫快速調整材質。V-Ray 5 幫助您節省時間,讓您的渲染圖更出色。
這是 3ds Max 的 V-Ray 5。以下是該版本中的亮點列表:
燈光混合: 渲染一張圖,推敲多個燈光的效果。添加新版 VRay “燈光混合” 渲染元素,您可以交互式調整燈光,無需重新渲染。
圖層合成: 新的圖層合成功能讓您直接在 V-Ray 幀緩沖區窗口調整畫面 — 無需額外的后期處理軟件。
材質庫 & 材質瀏覽器*: 超過 500 種預設材質的材質庫,包括金屬,玻璃,木材等。
材質預設: 節省常見材質的設置時間,如鋁,鍍鉻金屬,玻璃等。
材質預覽: 新版預渲染的材質預覽會準確顯示材質的外觀。
清漆層: 直接在新版 V-Ray 標準材質上增加清漆反射層,相對于混合(Blend)材質來說,同時節約調整時間和渲染時間。
布料光澤層: 使用新版 V-Ray 標準材質的的選項,創建柔軟布料材質如天鵝絨,綢緞和絲綢。
紋理隨機化: 使用新版“VRay UVW 隨機化(VRayUVWRandomizer)”和加強的“VRay 多維子紋理(VRayMultiSubTex)”參數,隨機化您的紋理貼圖。
STOCHASTIC 紋理平鋪: 使用新版“VRay UVW 隨機化(VRayUVWRandomizer)”的 Stochastic 隨機平鋪自動消除平鋪紋理的重復性。
增強的 V-RAY DIRT 污垢節點: 使用新版增強的“V-Ray 污垢”輕松繪制風化的臟痕條紋,同時支持內外阻光(遮擋)模式。
新版太陽和天空模型: 使用新版的太陽和天空模型,重現太陽落山后的微妙天光變化。
LIGHT PATH EXPRESSIONS(燈光路徑表達式): 使用燈光的屬性,而不是幾何體的屬性,來靈活生成蒙版,高效率合成。內置預設,上手簡單,還提供腳本功能用于高級控制。
BLUE-NOISE 藍噪采樣: 用更少的采樣得到更好的噪點分布。
內置原生 ACESCG 支持: 選擇行業標準的原生 ACEScg 來渲染,自動調整紋理圖,色散,太陽和天空和色溫的色彩空間。
INITIAL OUT-OF-CORE(基于外存的處理算法): 首次實現了 out-of-core 渲染技術,應對龐大的場景。
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021 的 64bit 版本。
這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個嶄新時代(5.X 時代)的來臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
現在就體驗最新的渲染技術。使用全新設計的虛擬幀緩沖區窗口 (VFB2)*,內置燈光混合和合成工具。 新增材質預設和 V-Ray 材質庫 & 材質瀏覽器,以及新版材質庫和強大的工具,加快調整速度。
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版
2、MultiTexture 2.01(地板多重隨機紋理材質插件)中英文切換版
燈光混合:渲染一張圖,推敲多個燈光的效果。添加新版 VRay “燈光混合” 渲染元素,您可以交互式調整燈光,無需重新渲染。
圖層合成:新的圖層合成功能讓您直接在 V-Ray 幀緩沖區窗口調整畫面 — 無需額外的后期處理軟件。
材質庫 & 材質瀏覽器*:超過 500 種預設材質的材質庫,包括金屬,玻璃,木材等。
材質預設:節省常見材質的設置時間,如鋁,鍍鉻金屬,玻璃等。
材質預覽:新版預渲染的材質預覽會準確顯示材質的外觀。
更多功能:現在使用體驗全部新功能 — 還能第一時間體驗未來的新功能。
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支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020 的 64bit 版本。
V-Ray Next 場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。這意味著您的工作更智能、更容易,自動處理將節省大量寶貴的時間。
V-Ray GPU RTX 支持 - 通過 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
調試著色 - 輕松隔離紋理、材質和幾何體,以幫助調試 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型著色網絡。
V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 著色效果到您的 3D 項目。
V-Ray GPU 支持 alSurface 材質 - 一種通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分層的 SSS 和光澤菲涅爾反射。
內存跟蹤 - 使用有關紋理和對象的新內存使用情況報告來優化場景。
視口 IPR 中的顏色校正 - 直接在視口 IPR 中應用 V-Ray 幀緩沖區顏色校正。
GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于幾何體更快地設置場景的著色器和渲染效果。
灰塵和劃痕鏡頭效果 - 使用新程序生成灰塵和劃痕來模擬真實世界中的相機鏡頭效果。
■ V-Ray:當禁用內存幀緩沖區,并且未設置輸出目錄時,顯示警告;
■ .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):導出檢查丟失的資源選項;
■ Installer(安裝程序):如果需要,更新 Chaos 許可服務器到 5.3.0;
■ V-Ray:帶有自適應穹頂和跟蹤集的偽影;
■ V-Ray:如果源對象是隱藏的,則不會在 V-Ray 交互式產品級渲染(IPR)中為 VRayInstancer(VRay 實例化)加載位圖;
■ V-Ray:在用毛發材質的幾何體上著色,出現成千上萬的無效幾何體法線泛濫的警告;
■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式產品級渲染(IPR)更新時都會上傳位圖;
■ V-Ray GPU:當位圖鏈接到 VRayMtl(VRay 材質)的自發光時,按需 mip 貼圖模式在 V-Ray 交互式產品級渲染(IPR)中會崩潰;
■ V-Ray GPU:刪除 VRayFur 源幾何體時,在 V-Ray 交互式產品級渲染(IPR)模式下 RTX 崩潰;
■ V-Ray GPU:CUDA 錯誤 700,最后一個平鋪帶有 UDIM 紋理;
■ V-Ray GPU:啟用 RTX 進行渲染時 CPU 使用率過高;
■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛發材質)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正確(自 4.30.00 版本起開始回歸);
■ V-Ray GPU:當使用 Optix 按需紋理時,IFL 紋理在 V-Ray 交互式產品級渲染(IPR)中無法正確加載;
■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材質)的置換法線計算不正確;
■ V-Ray GPU:將“每像素攝影機貼圖”貼圖顯示為兼容;
■ V-Ray GPU:渲染塊模式下帶有特定場景的高光元素中的正方形偽影;
■ V-Ray GPU:帶有自適應穹頂燈光的方形偽影;
■ V-Ray GPU:“V-Ray 燈光列表”使 V-Ray 交互式產品級渲染(IPR)在帶有天光的特定場景中渲染呈現為黑色的;
■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質)常規和漫反射凹凸貼圖使被照明的部分更暗;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式產品級渲染(IPR)停止后,主窗口關閉;
■ VRayHDRI:“過濾倍增”參數對凹凸貼圖沒有影響;
■ VRayOrnatrixMod:運動模糊和動態細分導致崩潰;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質):當 SSS 混合設置為 1 時,沒有收到焦散;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質):帶有自適應燈光和焦散的偽影;
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支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020 的 64bit 版本。
V-Ray Next 場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。這意味著您的工作更智能、更容易,自動處理將節省大量寶貴的時間。
V-Ray GPU RTX 支持 - 通過 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
調試著色 - 輕松隔離紋理、材質和幾何體,以幫助調試 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型著色網絡。
V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 著色效果到您的 3D 項目。
V-Ray GPU 支持 alSurface 材質 - 一種通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分層的 SSS 和光澤菲涅爾反射。
內存跟蹤 - 使用有關紋理和對象的新內存使用情況報告來優化場景。
視口 IPR 中的顏色校正 - 直接在視口 IPR 中應用 V-Ray 幀緩沖區顏色校正。
GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于幾何體更快地設置場景的著色器和渲染效果。
灰塵和劃痕鏡頭效果 - 使用新程序生成灰塵和劃痕來模擬真實世界中的相機鏡頭效果。
■ V-Ray:添加一個渲染器參數“ options_useColorSpaceForBitmaps”,該參數告訴所有 VRayHDRI 貼圖由文件名來確定顏色空間;
■ 注釋:這個選項是“對位圖使用顏色空間”;
■ V-Ray GPU:添加對 NVIDIA RTX 卡 RT 內核的支持;
■ V-Ray GPU:添加對禁用的“內存幀緩沖區”的支持;
■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深層 EXR)輸出;
■ V-Ray 云:將 Chaos 云客戶端應用安裝程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安裝程序中;
■ VRayHDRI:添加銳化的等向(各向同性)紋理過濾方法;
■ VRayHDRI:允許通過其他貼圖來控制 UVW 坐標;
■ VRayHDRI:當從另一個紋理獲取貼圖坐標時,添加“過濾倍增”參數可分別控制模糊;
■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通紋理貼圖成為陰影圖形的一部分的功能;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):增加對新的 TexUVW Phoenix FD 通道的體積光和網格模式渲染的支持;
■ .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):導出 VRayBlendMtl(VRay 混合材質)中使用材質 ID 的材質;
■ VRayLight((VR)燈光):改進平行光采樣;
■ V-Ray:自適應穹頂 VRayLight((VR)燈光)支持來自文件中的燈光緩存;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染):在調試著色中向“孤立選定對象”添加全局照明(GI)基值;
■ V-Ray:為燈光緩存添加“動畫”和“靜止”預設;
■ V-Ray:更改漸進式圖像采樣器的默認值:渲染時間 - 0;噪波閾值 - 0.01;
■ V-Ray:多線程執行 OpenEXR 壓縮和解壓縮以提高性能;
■ V-Ray:將 Embree(高性能光線跟蹤)更新到 3.2.0;
■ V-Ray:將 OpenEXR 更新到 2.3.0;
■ V-Ray:將光線跟蹤材質渲染為黑色以減輕其問題;
■ V-Ray GPU:實現預倍增燈光緩存,從而優化某些場景的著色計算;
■ V-Ray GPU:對選定的子材質執行調試著色;
■ V-Ray GPU:改進用戶定義的明暗器(GLSL、MDL 等)編譯;
■ V-Ray GPU:優化到多個設備的網格傳輸;
■ V-Ray 云/V-Ray 單機:優化多維/子對象材質的渲染;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材質):實現凹凸陰影;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材質):對于通過光澤折射看到的材質,不計算 SSS;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 隨機雪花材質):隨機薄片通過光澤折射不可見;
■ VRayCompTex(VRay 合成紋理):添加“混合量”選項來控制紋理圖混合比例;
■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射過濾器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射過濾器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射過濾器):移除“顏色貼圖”選項;
■ VRayExtraTex(VRay 附加紋理):添加一個選項,以禁用渲染元素的有損 DWAA/DWAB 壓縮;
■ VRayMtl(VRay 材質):重新排列紋理圖示例窗;
■ VRayOSL:在紋理圖按鈕,微調器和組合框上添加用于明暗器調整的工具提示;
■ VRayOSL:顯示明暗器描述和幫助 URL 按鈕(如果存在);
■ VRayProxy(VRay 代理):改進錯誤記錄;
■ VRaySamplerInfo(VRay 采樣信息):渲染元素應始終以無損壓縮方式保存;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):通過從元數據中讀取 VDB 緩存的最小最大通道范圍,而不是計算它們來加快 VDB 緩存的加載;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):使 Phoenix(火鳳凰流體動力學插件)等值面的 UVW 坐標與相應網格的坐標相等;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):在 OCIO 顏色校正中添加“圖像保存”選項,以保存校正后的圖像;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):為鏡頭特效的“強度”和“閾值”參數添加滑塊;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):在渲染前,通過 MAXScript 啟用默認分辨率以外的渲染區域設置;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):僅讀取初始渲染時保存的窗口位置,然后使用最后一個有效位置;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):VFB(虛擬幀緩沖區)鏡頭特效面板的 UI(用戶界面)改進;
■ V-Ray 場景轉換器:將光線跟蹤貼圖轉換為 VRayColor(VRay 顏色);
修復的內容太多,在這里就不再贅述了.......................... 查看更多
支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020 的 64bit 版本。
V-Ray Next 場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。這意味著您的工作更智能、更容易,自動處理將節省大量寶貴的時間。
■ VRayEdgesTex(VRay 邊紋理): 添加映射倍增器以控制圓角的半徑;
■ V-Ray: 當有存在過濾關閉和漸進式采樣器的渲染元素時添加警告;
■ V-Ray: 避免將“著色貼圖導出”輔助對象通道保存到圖像文件;
■ V-Ray: 將光線跟蹤材質渲染為黑色,以避免干擾著色;
■ VRayOSL: 增加字符串控件的寬度;
■ VRaySamplerInfo(VRay 采樣信息): 在對象空間中添加切線和雙切線模式;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 復制粘貼支持渲染漸變和曲線;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 將交互式產品級渲染(IPR)縮放修改器還原為 Ctrl+Shift/Ctrl;
■ V-Ray: VRay 環境霧和自適應穹頂燈光的偽影;
■ V-Ray: 在 3ds Max2017 的視口交互式產品級渲染(IPR)中調試著色出現 MAXScript 錯誤;
■ V-Ray: 卸載 V-Ray 后,視口交互式產品級渲染(IPR)菜單中的調試著色會產生錯誤;
■ V-Ray: EXR 圖像保存為“不完整”(從 4.20.00 開始);
■ V-Ray: 使用 EXR DWA 壓縮時,Cryptomatte 元素的綠色通道名稱不正確;
■ V-Ray: 內存跟蹤報告時間戳上的月份編號錯誤;
■ V-Ray: 使用圓形燈光渲染特定場景會在第二次渲染時產生不正確的結果;
■ V-Ray: 使用 PresenZ 攝影機和 DR 進行渲染時會虛假跳過子幀;
■ V-Ray: 如果場景有 VRayHDRI 貼圖,那么使用“文件”>“新建”>“保留對象和層次”可能會導致崩潰;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 嘗試停止渲染可能會凍結 3ds Max;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 對置換貼圖的更改沒有更新(自 4.20.00 起);
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 如果 V-Ray 在準備對象時修改了場景,則會崩潰;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 使用“覆蓋”材質復制對象時發生崩潰;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 當 V-Ray 準備幾何體來創建新對象時發生崩潰;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 使用 CoronaMtl(Corona 材質)渲染時崩潰;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 如果在 V-Ray 準備對象時修改了場景,這時啟用“保持連續性”時會發生 3D 置換崩潰;
■ V-Ray GPU: 自適應燈光超過 110 000 盞就崩潰;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 沒有正確檢測到從 V-Ray toolbar(V-Ray 工具欄)創建的穹頂燈光;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 刪除不反射的穹頂燈光;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 當旋轉穹頂燈光時照明不一致;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): VRay 燈光材質的直接照明不正確;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 帶有動畫倍增器的燈光不會更新;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 在渲染過程中移動置換對象的實例可能會導致崩潰;
■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式產品級渲染): 在渲染期間導出 .vrmesh 文件時出現未處理的異常;
■ V-Ray GPU: 在導出節點時關閉虛擬幀緩沖區(VFB)會導致 3ds Max 崩潰;
■ V-Ray GPU: 渲染帶有多個粒子和 VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格)的 VRayInstancer(VRay 實例)時崩潰;
■ V-Ray GPU: 在交互式產品級渲染(IPR)期間滑動時間線時崩潰,然后停止渲染;
■ V-Ray GPU: 當 MB 段末端的網格加速類型不同時,使用燈光緩存崩潰;
■ V-Ray GPU: 不渲染每個第 10 個 UV 平鋪(例如 1010,1020,1030);
■ V-Ray GPU: 在某些情況下,燈光緩存重跟蹤量不正確;
■ V-Ray GPU: 法線貼圖和 VRayAlSurfaceMtl(VRay Al 曲面材質)的強凹凸效果不正確;
■ V-Ray GPU: 在沒有直接照明的場景中,不使用渲染塊采樣器渲染圓角;
■ V-Ray GPU: 除非使用 360 度的水平視野覆蓋,否則帶球形全景攝影機的垂直視野要被忽略;
■ V-Ray GPU: 帶圓邊的 VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質)渲染錯誤;
■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質)的 SSS 在使用 VRayFastSSS2(VRay 快速 SSS2)反射對象的區域中較暗;
■ V-Ray 云: 使用 32 位圖像時,顏色校正紋理圖會出錯;
■ V-Ray 云: 在 VRayMtl(VRay 材質)置換示例窗中使用 VRayEdgesTex(VRay 邊紋理)進行渲染有差異;
■ VRayHairMtl(VRay 毛發材質): 啟用“一致的照明元素”選項時,合成不正確;
■ VRayOSL: 在 Slate 材質編輯器中重新聚焦節點時,下拉參數會被重置;
■ VRayOSL: 明暗器參數的工具提示顯示在錯誤的位置;
■ VRayPluginNode(VRay 插件節點): MtlRoundEdges 插件在“僅凸面”和“僅凹面”中不起作用;
■ VRayPluginNode(VRay 插件節點): 在凹凸示例窗中渲染與 V-Ray 單機渲染不同;
■ VRayPluginNode(VRay 插件節點): 使用黑名單插件保存的場景仍應正確打開;
■ VRayToonMtl(VRay 卡通材質): 不要將 Gamma(伽瑪)烘焙到 VRayToonMtl(VRay 卡通材質)的漸變中;
■ VRayToonMtl(VRay 卡通材質): 導出到 .vrscene;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 在打開“一致的”照明元素的情況下,VRayLighting(VRay 照明)渲染元素的亮度會更亮;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 使用“體積光緩存”的緩存超過 21 億個體素就崩潰;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 從歷史記錄中加載 3ds Max 場景時崩潰;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): ?繗v史記錄選項導致交互式產品級渲染(IPR)重新啟動;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 調試著色的工具提示是錯誤的;
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V-Ray Next 場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。這意味著您的工作更智能、更容易,自動處理將節省大量寶貴的時間。
■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式產品級渲染(IPR)期間使用各種模式調試著色;
■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于哈希貼圖的燈光緩存;
■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布實例的原生渲染;
■ V-Ray: 添加 V-Ray 內存跟蹤支持;
■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙時的不透明度貼圖;
■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采樣信息紋理)中實現重心模式;
■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距離紋理);
■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質)明暗器支持;
■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 紋理;
■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物質2)貼圖;
■ V-Ray 云: 間接光選擇模式支持;
■ V-Ray 交互式產品級渲染(IPR): 在視口交互式產品級渲染(IPR)中疊加進度通知;
■ VRayOSL: 實現 3ds Max OSL 著色圖支持;
■ VRayToonMtl(VRay 卡通材質): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器實現支持;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 添加對 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法線,VRay 采樣信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射過濾器,VRay 陰影,VRay 對象 ID,VRay 渲染 ID;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 在“使用自身不透明度”模式下,用紋理調整或替換“火不透明度”;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 能夠以較低的分辨率進行測試渲染;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 為交互式產品級渲染(IPR)中的鼠標操作添加鍵盤快捷鍵;
■ V-Ray: 檢查 DR 服務器和客戶端之間的版本兼容性;
■ V-Ray: 具有復雜場景更快的產品級交互式產品級渲染(IPR);
■ V-Ray: 改進了對具有多光源場景的采樣;
■ V-Ray: 攝影機平截頭體的置換/細分以外的細分應該更粗糙(減少內存使用);
■ V-Ray: 優化了具有多個圓形燈光的場景的內存使用;
■ V-Ray: 改善在有多個 V-Ray 燈光的場景的加載時間;
■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
■ V-Ray: 使用視口交互式產品級渲染(IPR)在HiDPI 顯示器上使用較低分辨率;
■ V-Ray: 在渲染時緩解 Windows 凍結;
■ V-Ray: 將“授權”和“關于”卷展欄移至“設置”選項卡;
■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件寫入 C:\ 或不可訪問的路徑,則打印警告;
■ V-Ray: 添加一個在渲染元素過濾關閉和不兼容的漸進式采樣器時的警告;
■ V-Ray: 使用區域渲染或渲染遮罩的自動曝光/白平衡時顯示警告;
■ V-Ray: 使用全光選擇元素的發光貼圖時打印警告;
■ V-Ray: 移除 V-Ray 寫入的陰影貼圖;
■ V-Ray GPU: 添加對 VRayExtraTex(VRay 附加紋理)排除/包含列表的支持;
■ V-Ray GPU: 添加一個選項, 以保存 raw(原始)圖像輸出的顏色校正;
■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染塊采樣器進行可恢復渲染的用戶界面(UI);
■ V-Ray GPU: 提高燈光鏈接的內存效率;
■ V-Ray GPU: 從用戶界面(UI)中刪除 OpenCL 引擎;
■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多個貼圖通道的位圖;
■ V-Ray 云: 使用 VRay 環境光和自適應燈光時添加警告;
■ V-Ray 位圖 -> VRayHDRI 轉換器: 應該通過 MAXScript(MAX 腳本)可用;
■ VRayGLSL: 將紋理通道數增加到 16 個;
■ VRayGLSL: 加速明暗器的編譯;
■ VRayHairMtl(VRay 毛發材質): 添加對“沿發束絕對位置”模式的支持;
■ VRayLight((VR)燈光): 默認情況下, 穹頂燈光應該是自適應的;
■ V-RayMtl(V-Ray 材質): 更好的陰影終結點與強凹凸貼圖;
■ VRayMtl(VRay 材質): 使用 Oren-Nayar 模型計算漫反射粗糙度;
■ VRayMtl(VRay 材質): 從“Slate 材質編輯器”中的用戶界面(UI)中移除高光光澤度示例窗,并斷開紋理貼圖;
■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 實現 OSL 的輸出選擇器;
■ VRayMDL: 將 GGX 用作不支持的微面雙向反射分布函數的后備;
■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改進了初始卷展欄狀態;
■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 紋理中使用跟蹤() OSL 函數的明暗器;
■ VRayShadowMap(VRay 陰影貼圖): 棄用以備將來使用;
■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采樣信息紋理): 在 UV 空間中使用切線和雙切線擴展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采樣信息渲染元素);
■ .vrscene exporter(VRay 場景文件導出器): 禁用 3ds Max 用戶界面(UI)更新,以避免由于重繪重場景而導致動畫導出減速;
■ .vrscene exporter(VRay 場景文件導出器): 利用粒子系統來優化導出時間;
■ .vrscene exporter(VRay 場景文件導出器): 支持像素縱橫比;
■ .vrscene exporter(VRay 場景文件導出器): Nozon PresenZ 插件參數導出;
■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位圖 -> VRayHDRI 轉換器): 默認情況下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具欄): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作為單獨的按鈕;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 當兩者都啟用時,顯示網格預覽和體素預覽;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 通過從元數據中讀取網格通道數據最小 - 最大范圍,加快 AUR 緩存文件的預覽;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持 OpenVDB 5;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 當使用歷史記錄中的“打開場景”命令時,要求保存當前修改過的場景;
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支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020 的 64bit 版本。
V-Ray Next 場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。這意味著您的工作更智能、更容易,自動處理將節省大量寶貴的時間。
■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020;
■ V-Ray:支持燈光描述中包含逗號(“,”)符號的 IES 光域網文件;
■ V-Ray 云:添加支持通過 “物質2” 紋理的烘焙;
■ V-Ray:放大和自動區域選擇生成拉伸結果;
■ V-Ray:將 VRay 場景(vrscene)導出到不存在的目錄時崩潰;
■ V-Ray:直接光選擇總是通過折射傳播;
■ V-Ray:下拉操作應退回到默認值;
■ V-Ray:當 V-Ray 降級為不支持視口交互式產品級渲染(IPR)的舊版本時, 視口菜單會發生 MaxScript 腳本錯誤;
■ V-Ray:單獨的 VRayCryptomatte 渲染元素名稱不會導出到 VRay 場景(.vrscene);
■ V-Ray:錯誤的關鍵幀導出到 VRay 場景(.vrscene),斷開動畫渲染;
■ V-Ray GPU:從正交投影切換活動視口時,視口交互式產品級渲染(IPR)出現錯誤的透視;
■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始終適用于完整的過程;
■ V-Ray GPU:不導出 “VRay 采樣信息” 渲染元素;
■ V-Ray GPU:已渲染的體積柵格的對象 XYZ 紋理貼圖錯誤;
■ 虛擬幀緩沖區(VFB):在交互式產品級渲染(IPR)會話期間最大化時,顏色校正面板丟失;
■ 虛擬幀緩沖區(VFB):亮度顏色校正接近于零的值,會導致鏡頭效果結果中出現偽影;
■ VRay 物理攝影機:在視口預覽中重設垂直移動;
■ VRay 代理:“展開 # 到幀編號” 在視口中不起作用;
■ VRay 體積柵格:從 OpenVDB 緩存加載的體積柵格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的內部旋轉渲染;
■ VRay 場景(.vrscene)導出器:嘗試將 vrscene 導出到不存在的文件夾時崩潰;
■ VRay 場景(.vrscene)導出器:十進制分隔符在特定場景中的每次導出時都會隨機更改;
■ 安裝程序:靜默卸載不適用于 V-Ray Next;
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支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017/2018/2019 的 64bit 版本。
V-Ray Next 場景智能分析帶來更快的光線追蹤速度,噪點更少的采樣和更準確的渲染。這意味著您的工作更智能、更容易,自動處理將節省大量寶貴的時間。
■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 視口支持交互式產品級渲染(IPR);
■ V-Ray GPU:添加支持渲染塊的渲染;
■ V-Ray GPU:添加在渲染塊模式下對 Cryptomatte 渲染元素的支持;
■ V-Ray GPU:按需紋理模式支持交互式產品級渲染(IPR);
■ V-Ray GPU:支持 VRay 材質折射擴散;
■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
■ VRayGLSL:能夠從明暗器中讀取頂點顏色和頂點 Alpha 通道;
■ VRayInstancer(VRay 實例):添加 “按粒子整數” 的實例模式;
■ VRayNoiseTex(VRay 噪波紋理):一個新的基于 VRay 插件節點的紋理圖,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 單機上渲染相同的紋理;
■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛發材質):添加閃爍和閃光控制;
■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理攝影機):用于運動模糊的滾動快門效果;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):添加一個 .getFrameInfo() MAX 腳本函數,用于檢索當前加載的幀信息字符串;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):添加對 GPU 體積渲染的 NVLink 的支持;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):在 GPU 體積中添加對紋理的支持;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):實現實例節點的渲染和預覽;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 實例” 來實現體積柵格和粒子明暗器的實例化;
■ VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):支持場景和對象外部參照;
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支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017/2018 的 64bit 版本。
VRay Adv 3.60.03 版已經集成了以下幾款經典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版
2、MultiTexture 2.01(地板多重隨機紋理材質插件)中英文切換版
3、Phoenix FD 3.10(火鳳凰高級流體動力學)中英文切換版
打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
■ V-Ray:支持 3ds Max 2018;
■ V-Ray:為燈光選擇元素添加 “完整” 模式,并將其設置為默認設置;
■ VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始實現;
■ V-Ray IPR:在虛擬幀緩沖區(VFB)中拾取添加材質/節點;
■ V-Ray IPR:添加右鍵單擊菜單(實時縮放,視圖導航);
■ V-Ray GPU CUDA:增加了對 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 設備類型);
■ V-Ray GPU CUDA:增加了對 NVIDIA NVLink 的支持;
■ V-Ray GPU:在 GPU 中的燈光選擇渲染元素添加 “完整” 模式的支持;
■ V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS;
■ 虛擬幀緩沖區(VFB):能夠在虛擬幀緩沖區(VFB)中加載漸進可恢復文件;
■ VRayMDLMtl:在 MDL 參數初始化中添加覆蓋紋理的功能用于 V-Ray 插件;
■ V-Ray RT:在啟用區域渲染的情況下提交網絡渲染作業時,應在產品渲染時才發出一些警告;
■ V-Ray RT:為增量場景(.vrscene)導出添加 MAXScript(MAX 腳本)選項(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...);
■ V-Ray RT:當場景中有數以百萬計的實例時,提高內存使用率;
■ V-Ray RT:從用戶界面(UI)中刪除 “協調跟蹤” 選項;
■ V-Ray RT:在渲染產品時,我們應該通知每幀的場景節點;
■ V-Ray:環境變量來控制 V-Ray 日志文件位置并將其復制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER);
■ V-Ray:增加最大透明度級別參數的上限;
■ V-Ray:在啟用區域渲染功能的情況下提交網絡渲染作業應發出警告;
■ V-Ray:添加一個選項,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素;
■ V-Ray:添加一個選項, 將渲染元素保存在單獨的文件夾中;
■ V-Ray:向 V-Ray 工具欄 “V-Ray 材質” 按鈕添加更多材質類型;
■ V-Ray:如果無法從平鋪 OpenEXR 文件讀取平鋪數據,則添加警告并中止渲染;
■ V-Ray:當使用自適應燈光時禁用子像素顏色貼圖;
■ V-Ray:自適應燈光的燈光基值的分布累積;
■ V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 腳本中的錯誤;
■ V-Ray:當啟用高性能光線跟蹤(Embree)時, 代理和實例的渲染速度更快了;
■ V-Ray:勾選“使用默認運動采樣”時,將“運動模糊采樣”灰化;
■ V-Ray:如果場景中只有一個網格實例,那么它應該始終是靜態幾何體;
■ V-Ray:改進在單一場景中許多小型 .vrscene 文件的解析;
■ V-Ray:改進編寫 raw OpenEXR 文件的錯誤信息;
■ V-Ray:將 V-Ray 網格導出對話框中的“每網格一個體素”選項重命名為“優化實例”并在默認情況下啟用它;
■ V-Ray:在使用 V-Ray 虛擬幀緩沖區(VFB)時,請考慮“跳過現有圖像”最大選項;
■ V-Ray:“動態內存限制”選項的默認值應該是 0(無限制);
■ V-Ray:V-Ray 燈光在視口中被禁用時,應該繪制黑色;
■ V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 陰影)/ VRayShadows(VRay 陰影)/ VRayMatteShadows(VRay 無光陰影)渲染元素對于自適應燈光不正確;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):添加 MAXScript 虛擬幀緩沖區位置控制功能(vfbControl #pos)
■ VFB(虛擬幀緩沖區):將幀編號添加到渲染歷史圖像詳細信息中;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):添加活動的疊加右擊菜單模式(實時縮放, 選擇對象...);
■ VFB(虛擬幀緩沖區):在彈出按鈕上放大箭頭,因為它們很難看清;
■ V-Ray 工具欄:彈出按鈕來重設 “V-Ray 材質”;
■ VRayMDLMtl:添加將位圖紋理圖(texmap)附加到明暗器扭曲的功能;
■ VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理):在 Slate 材質編輯器中顯示 VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理)節點示例窗的實際 ID;
■ V-Ray IPR:優化場景更新;
■ V-Ray IPR:對渲染遮罩的變化作出反應;
- 如果從一開始就打開;■ V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸)紋理不再需要, 以有凹凸程序紋理;
■ V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重;
■ V-Ray GPU:OpenCL 版本僅支持 AMD GPU;
■ V-Ray GPU:優化漸變和漸變坡度紋理;
■ V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理)位圖;
■ VRayAerialPerspective(VR-空氣透視):將首次可見性控制添加到空氣透視;
■ VRayGLSL/VRayOSL:世界到攝影機和攝影機到世界的變換是錯誤的;
■ VRayInstancer:添加對 AutodeskPointClouldMtl 倍增選項的支持;
■ VRayLightSelect(VR-燈光選擇):將以前的模式更改為“直接...”,來表示只涉及直接照明;
■ VRayMDLMtl:為 MDL 參數注釋添加 UI 支持;
■ VRayMDLMtl:添加對象空間的支持;
■ VRayMDLMtl:改進在出現意外參數情況下的 MDL 錯誤處理;
■ VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件;
■ VRayProxy(VR-代理):代理預覽緩存的實驗實現;
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布體積材質):添加一個燈光倍增參數;
■ VRayStereoscopic(VR-立體):通過球形攝影機輸出的 Deep EXR 會為攝影機后面的對象產生錯誤的 Z 值;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):將“比例”參數替換為“大小”,該參數取決于場景單位;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加一個選項,在緩存文件路徑中使用環境變量;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):僅在沒有加載緩存時才顯示視口標簽;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):新的貝塞爾曲線(貝茲)和樣條線坡度點應遵循曲線的斜率;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):可以選擇禁用“優化體積”渲染預過程;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):減少網格預覽和渲染的內存使用量;
■ vdenoise.exe:添加一個“-offset”選項,讓它更容易使用 Backburner;
■ vdenoise.exe:優化 vdenoise.exe 硬件加速版本;
■ vrimg2exr.exe:在 GUI 中啟用“緩沖區大。∕B)”值為 0 且大于 8000;
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支持 3dsMax(Design) 2015/2016/2017 的 64bit 版本。
打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
■ V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射過濾),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射過濾)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射過濾)渲染和烘焙元素;
■ V-Ray:如果當前沒有許可證,就自動回退到有限功能的演示版模式;
■ V-Ray:啟用使用作為交互式產品渲染器(IPR);
■ V-Ray:啟用從 raw .vrimg 文件恢復塊渲染;
■ V-Ray:啟用恢復漸進渲染;
■ V-Ray:實驗性實現自適應燈光;
■ V-Ray:優化全局照明(GI)渲染;
■ V-Ray:添加支持自適應燈光;
■ V-Ray RT:支持直接輸出到 Oculus Rift 和 HTC Vive;
■ V-Ray RT:在虛擬幀緩沖區(VFB)拾取對象;
■ V-Ray RT:在所選攝影機的虛擬幀緩沖區(VFB)中啟用“設置焦距”;
■ V-Ray GPU:支持物理攝影機失真;
■ V-Ray GPU:當通過 VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸)來使用紋理時,所有支持的程序紋理都用于凹凸貼圖;
■ V-Ray GPU:實現對 Forest(專業森林制作插件)顏色紋理的支持;
■ V-Ray GPU:支持“貼圖”,“線性”和“4 角”在漸變斜坡紋理中的漸變類型;
■ V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自適應燈光(包括在產品級和 ActiveShade 中);
■ V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
■ V-Ray GPU:支持空間透視;
■ V-Ray GPU:支持無光材質陰影捕捉;
■ V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質)材質;
■ V-Ray GPU:在產品級渲染模式下,按需放置 mip-map 紋理的初始實現;
■ V-Ray GPU:當渲染具有許多紋理的場景時減少 CPU 內存使用量;
■ V-Ray GPU:當渲染具有許多紋理的場景時減少 GPU 內存使用量;
■ V-Ray GPU:實現支持渲染遮罩;
■ V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
■ V-Ray GPU:在 ActiveShade 期間更好地處理幾何體和材質更新;
■ V-Ray GPU:添加“低 GPU 線程優先級”選項;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質)的相加模式;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質)層的透明度;
■ V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大氣)渲染元素;
■ V-Ray GPU:修復 V-Ray RT CPU 和 GPU之 間的照明差異;
■ V-Ray GPU:修復 V-Ray RT CPU 和 GPU 之間紋理混合的差異;
■ V-Ray GPU:支持從文件的發光圖;
■ V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 對象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材質 ID)的渲染元素;
■ V-Ray GPU:實現 VRayHDRI 地面投影;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):如果降噪渲染元素存在,則鏡頭效果對降噪結果起作用;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):可以在渲染過程中啟用和調整鏡頭效果;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):實現硬件加速支持鏡頭效果;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材質):集成支持 NVIDIA MDL;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材質):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
■ VRayMtl(VR-材質):實現“光澤菲涅耳”選項;
■ VRayScene(VR-場景):實現支持從 .vrscene(VRay 場景文件)文件渲染幾何體和材質的場景節點,并用另一個文件覆蓋設置;
■ VRayToon(VR-卡通):能夠在一個單獨的渲染元素中存儲卡通輪廓;
■ VRayVRmatMtl(VR-Mat-材質):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具條):添加使所選的對象陰影捕捉的按鈕;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質):在安裝中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
■ VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用戶屬性標簽;
■ VRayScannedMtl(VR-掃描材質):增加捕捉和渲染背光的功能;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):增加一個 Maya Fluids vdb 的渲染預設;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):支持 V-Ray RT 中的封口網格模式;
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支持 3dsMax(Design) 2015/2016/2017 的 64bit 版本。
打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加通道數據間隔信息到緩存信息;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):如果“無”,為 GPU 預覽創建默認燈光;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):重命名“解析”散射到“近似”;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存為單獨的文件;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快紋理采樣;
■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出錯時停止硬件加速降噪;
■ vdenoise.exe:添加“-frames”選項,允許指定要處理的幀;
■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”選項;
■ V-Ray:當使用單選按鈕切換焦點時,3ds Max 崩潰;
■ V-Ray:修復了在 DR 主機上自從 3.40.01 以來的渲染降速問題;
■ V-Ray:激活后運行于 Windows XP;
■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服務器地址;
■ V-Ray RT:顏色貼圖“影響背景”未被導出;
■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛發置于 VRayDisplacementMod(VR-置換模式)頂部而崩潰;
■ V-Ray RT:在 ActiveShade(實時渲染)期間,DR 的區域渲染非常慢;
■ VRay RT GPU:從 3.40.01 起,啟用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理);
■ VRay RT GPU:帶 UDIM 平鋪的凹凸貼圖錯位;
■ VRay RT GPU:當基礎材質也有凹凸時,VRayBumpMtl(VR-凹凸材質)不能與 VRayEdgesTex(VR-邊紋理)一起工作;
■ VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸):凹凸效果被偏移;
■ VRayProxy(VR-代理):當以外部參照場景打開場景時,不會加載預覽網格;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當刪除在 GPU 預覽列表中排除的燈光時崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當 RT 在運行時加載緩存的時候崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用來自導入緩存的速度場的相同幀;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):使用自發光,結果根據渲染核心的數量而不同;
■ V-Ray:當燈光緩存是二次全局照明引擎時,啟用自發光的材質渲染不正確;
■ V-Ray:修復了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,當使用 IR+LC 時的燈光緩存“存儲直接光”的問題;
■ V-Ray RT:在渲染元素選項卡中的“活動元素”選項不起作用;
■ VRay RT GPU:螢火蟲點出現在場景與 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
■ VRay RT GPU:當禁用跟蹤反射選項時,高光光澤度仍會渲染;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):在顏色校正窗口中的滾動條的白色區域上單擊只滾動一個像素;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):當在窗口中滾動時搞亂圖像;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):當改變屏幕分辨率時,工具欄圖標不會展開在整個按鈕上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪偽影出現在有螢火蟲點的圖像上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在漸進渲染期間搞亂進度條;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速時,在一些計算機上返回黑色的結果;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 關鍵字是不被匹配的;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均勻布爾獲取隨機值;
■ VRayHDRI:在著色和線框視口模式之間切換時延遲、滯后;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的紋理圖輸入導致在它們被跳過之后才輸入參數;
■ VRayStereoscopic(VR-立體):修復了渲染中的偽影;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):當連接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法線貼圖)時崩潰;
■ vdenoise.exe:不適用于輸入文件的網絡路徑;
支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017 的 64bit 版本。
打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
- 新物理材質初始支持;
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多個平鋪);
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(顏色貼圖);
- VFB(虛擬幀緩沖區):初始 HiDPI 縮放支持;
■ VRayDenoiser(VR-降噪):實現一個新的渲染元素包含圖像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后調整降噪結果;
- 在漸進渲染期間定時更新降噪結果;
- 按降噪所需自動添加渲染元素;
■ vdenoise.exe:一種新的降噪靜止圖像以及動畫幀混合的命令行工具;
■ V-Ray:默認情況下啟用全局照明(GI);
■ V-Ray:添加另一個深輸出分段合并模式,“無”,其中分段不合并在所有;
■ V-Ray:添加“層”類型來覆蓋材質排除列表;
■ V-Ray:添加折射過濾烘焙元素;
■ V-Ray:將細分率低且超出視圖的毛發和置換/細分幾何體保存在大場景內存中;
■ V-Ray:從材質編輯器的界面移動 VRayHDRI 的平鋪紋理選項到 V-Ray 的設置選項卡;
■ V-Ray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啟用,就打印一個警告;
■ V-Ray RT GPU:添加正交攝影機的支持;
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;
■ V-Ray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(VFB)統計的內存使用情況;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):添加選項,如果渲染正常完成(即不中止),啟用自動保存(自存)到歷史;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):添加選項可保持虛擬幀緩沖區歷史文件夾相對于當前的項目路徑;
■ VRayAerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過濾顏色”參數;
■ VRayIES:添加一個選項來選擇發光強度,單位:坎德拉(cd);
■ VRayInstancer(VR-實例):添加選項來覆蓋源對象的節點屬性;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質):添加支持紋理雪花;
■ VRayStereoscopic(VR-立體):添加對垂直放置左/右視圖的支持,并排除外;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機模式:“按粒子 ID”/“按實例 ID”;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):實現了彈出并放大渲染圖表的能力;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實現每個點不同的插值類型;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):按非網格模式的切割幾何體來實現運動模糊剪切;
■ .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):在導出到 .vrscene(V-Ray 場景文件)的過程中顯示進度條,而不是“沒有響應”;
■ V-Ray scene converter(V-Ray 場景轉換器):將沒有光域網(Web)的矩形/球體/圓盤光度學燈光轉換為相應的 V-Ray 燈光;
■ ply2vrmesh.exe:存儲使用 OBJ 文件的紋理名稱到用戶屬性;
■ vrayspawner.exe:使它有可能從遠程位置來運行 V-Ray;
■ V-Ray:更快的渲染燈光緩存;
■ V-Ray:將“固定”和“自適應”采樣器用戶界面(UI)混合到“渲染塊”圖像采樣器;
■ V-Ray:啟用處理器組,并且在默認情況下支持超過 64 個 CPU 內核;
■ V-Ray:將“顏色閾值”重命名為自適應圖像采樣器中的“噪波閾值”;
■ V-Ray:與自動生成用戶界面(UI)插件旁邊添加顏色紋理圖快捷按鈕
■ V-Ray:添加用戶界面(UI)模式視圖切換為圖像采樣器卷展欄;
■ V-Ray:使 DR 設置窗口可保存大;
■ V-Ray:從用戶界面(UI)移除“自適應細分”采樣器;
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多個窗格之后的可見對象;
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
■ VRayLight(VR-燈光):精簡用戶界面(UI)卷展欄;
■ VRayLight(VR-燈光):當通過用戶界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位圖紋理,自動瀏覽文件并將貼圖設置到球形環境;
■ V-Ray RT:將關于當前噪波閾值添加到渲染統計;
■ V-Ray RT:啟用區域更改,無需重新啟動 RT 渲染;
■ V-Ray RT:默認情況下啟用代理,外部參照,粒子系統,置換和運動模糊的渲染;
■ V-Ray RT:使產品級和 ActiveShade(實時渲染)渲染器獨立覆蓋材質;
■ V-Ray RT:優化導出有許多面、并且有許多實例幾何體的場景;
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微調器的支持;
■ V-Ray RT GPU:改進自動調整紋理大小,從而導致減少內存的使用量和更好的質量;
■ V-Ray RT GPU:優化 VRayBlendMaterial(VR-混合材質)的渲染;
■ V-Ray RT GPU:加速加載已調整大小的紋理到 GPU;
■ V-Ray RT GPU:警告那些將所有的 GPU 都用于渲染的用戶;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):添加一個打開 V-Ray 消息窗口的按鈕;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):當圖像無法保存在歷史上時,顯示警告;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不應觸發確認對話框;
■ VRayDisplacementMod(VR-置換模式):自動計算 2D 置換模式中的“精度”參數;
■ VRayDisplacementMod(VR-置換模式):在默認情況下啟用“靜態幾何體”選項;
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢復 3ds Max 2016 和更高版本;
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的發束生成;
■ VRayHDRI:從“窗口管理器”到“文件編輯字段”實現紋理文件的拖放;
■ VRayMtl(VR-材質):改進 GGX/GTR 采樣,以減少螢火蟲;
■ VRayMtl(VR-材質):“各向異性”微調器有一個較低的步驟;
■ VRayProxy(VR-代理):優化渲染;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質):改進重要性采樣算法,去掉“紋理細分”參數;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質):將“雪花量”視為雪花數量的平方根;
■ VRaySun/VRaySky(VR-太陽/VR-天空):添加“混合角度”和“地平線偏移”選項到用戶界面;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加更改網格預覽顏色的選項;
■ V-Ray 場景轉換器:將 3ds Max 的法線凹凸貼圖轉換為 VRayNormalMap;(VR-法線貼圖);
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支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本。
打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
■ V-Ray: 新增立方 6x1 攝影機類型;
■ V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理);
■ V-Ray:小性能改進;
■ V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圓角;
■ V-Ray RT GPU:初步支持來自 CGSource 的多紋理(MultiTexture)插件;
■ V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);
■ V-Ray RT GPU:優化位圖內存管理;
■ VRayMtl(VR-材質):“不透明度模式”選項默認設置為“隨機”;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):啟用 V-Ray RT 純體積渲染模式;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):實現支持無名 VDB 通道;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):概率體積采樣覆蓋全局照明(GI)粒子模式著色;
■ setvrlservice: 添加示輸入管理憑據的提;
更多的修改功能在這里就不再贅述了.......................... 查看更多
■ V-Ray:修正了當深合并模式是按 Z 深度時在特定場景的 Alpha 通道的人工品;
■ V-Ray:修正了 DR 服務器在動畫渲染過程中沒有進行下一幀的問題;
■ V-Ray:修正了罕見的 DR 服務器未參與同步燈光緩存計算的渲染客戶端;
■ V-Ray:修正了隨機像素的渲染元素的層材質;
■ V-Ray:修正了以非常低的紋理緩存內存限制和平鋪紋理的隨機暫停問題;
■ V-Ray RT:無光對象從它們身上得到陰影;
■ V-Ray RT:實時渲染期間切換輸入語言改變 3ds Max 小數的符號點;
■ V-Ray RT CPU:打開“啟用顏色貼圖”輸出環境鉗制紋理和穹頂 VRayLight()紋理圖示例窗;
■ V-Ray RT CPU:修正了由于很長節點用戶屬性字符串導致崩潰的問題;
■ V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理)的“面材質 ID”和“隨機按節點句柄”模式渲染;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):從 VFB 工具欄拖動按鈕導致集中凍結;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):鼠標光標被粘在鏡頭效果設置的滑塊上;
■ VRayClipper(VR-裁剪器):通過 MAXScript 的網格無法訪問;
■ VRayExtraTex(VR-附加紋理):修正了加載一個 V-Ray 舊版本保存的場景時自動更改名稱的問題;
■ VRayHDRI:修正了“使用真實比例”選項在不使用標準的 3ds Max 貼圖時影響材質編輯器的預覽;
■ VRayInstancer(VR-實例):修正了 ThinkingParticles(思維粒子)崩潰問題;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了當實時渲染過程期間在明暗器上更改 CUDA 參數誤差 700 導致崩潰問題;
■ VRaySamplerInfo(VR-采樣信息):整數標量模式產生錯誤的結果;
■ VRayScannedMtl(VR-掃描材質):避免計算不需要的陰影光線;
■ VRayStereoscopic(VR-立體):寫入深輸出崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):修正了導入的 Houdini 柵格變換問題;
..................... 已修復的 BUG 錯誤太多太多了,這里就不再多做贅述了! 查看更多
支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016 的 64bit 版本。
打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
V-Ray3.0 引入顯著優化的光線追蹤核心。這更加快了所有 BF 算法的全局照明計算,漸進路徑跟蹤,反射,折射等更多支持。
V-Ray 3.0 引入了新的漸進圖像采樣器?焖僭O置并且易于控制,漸進圖像采樣生成甚至具有復雜功能的高速反饋,如體積效果、場深度和運動模糊。一種改進型的 V-Ray 幀緩沖區添加了鏡頭效果和對比度、HSL 和色彩平衡的高級顏色校正功能。
新的工具旨在給藝術家們更多的控制和靈活性,包含最大的光線強度,概率燈光采樣,反射/折射跟蹤集,和渲染遮罩以對象選擇或圖像遮罩來指定精確的渲染區域。
改進角色和動物工作流包含更快的毛發渲染,光線跟蹤曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材質)明暗器。MARI
支持開源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深圖像)和 OpenEXR 2.0,可編程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高級的顏色管理。
兼容 3ds Max 2016
兩個新的虛擬現實攝影機類型來渲染立體的立方貼圖和球形立體圖像的虛擬現實耳機,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
改進的 V-Ray RT GPU:置換,各向異性高光,合成貼圖,輸出曲線,紋理烘焙,UDIM 支持(MARI),準蒙特卡洛采樣于 NVIDIA CUDA
V-Ray 體積柵格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 體積柵格格式的支持。
全局照明 - 最新的燈光緩存算法消除光漏,并提高動畫。
■ V-Ray: 新增立方 6x1 攝影機類型;
■ VRayStereoscopic(VR-立體): 新增支持立方 6x1 攝影機;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格): 新增支持流體模擬數據(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
■ V-Ray: 新增在渲染進度窗口上添加/刪除 DR 服務器的功能;
■ V-Ray: 每當在渲染過程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都將重新讀取 DR 服務器列表;
■ V-Ray: 新增打開 V-Ray 消息日志窗口的按鈕;
■ V-Ray: 新增攝影機對象屬性中的攝影機運動模糊的變換采樣數目控件;
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理攝影機和物理攝影機曝光控件;
■ V-Ray: MaxScript(Max 腳本)參數中的 DMC(確定性蒙特卡洛)隨機種子控件;
■ V-Ray: V-Ray 對象屬性允許指定給定貼圖通道作為速度通道(對于一些 Alembic 的導入很有用);
■ V-Ray: 提供渲染器設置中的大部分工具的提示描述;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 環境霧);
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成貼圖渲染;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置換;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材質)各向異性;
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 標記支持;
■ V-Ray RT CPU: 實現 CUDA 引擎的準蒙特卡洛采樣;
■ V-Ray RT CPU: 初始支持紋理烘焙;
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景攝影機;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光燈和泛光燈衰退和近/遠衰減參數;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持紋理輸出 Bezier(貝塞爾曲線)曲線輸出顏色校正;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于網格簡化的方法來生成視口預覽網格;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增顯示整個網格視口的顯示選項;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持導出 VRayInstancer(VR-實例)作為 .vrmesh(VRay 網格)文件保留實例;
■ VRayStereoscopic(VR-立體): 支持立體球形/圓柱形全景攝影機;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 新增從歷史記錄窗口中加載圖像的渲染設置的功能;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 可以用 +/-/* 規則鍵來放大/縮。◤囊苿釉O備遠程訪問有用);
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率貼圖): 一個新的紋理類似于 VRayDirt(VR-污垢):可用于檢測網格曲率;
■ VRayFur(VR-毛皮): 現在可以通過高性能光線跟蹤加速來實現高速渲染;
■ Hair&Fur(毛發與毛皮): 現在可以通過高性能光線跟蹤加速來實現高速渲染;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增覆蓋源對象節點和 V-Ray 對象屬性的功能;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增參數中的隨機種子,渲染百分比控件;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增一個多線程實例生成的實驗性選項(僅適用于 V-Ray 的部分代碼);
■ VRayLight(VR-燈光): 新增了一行,在視口中顯示穹頂燈光的方向,它也顯示 VRayHDRI 中心包裹;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 關閉;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 關閉;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
■ VRayHDRI: 新增支持加載 PNG 灰度與 alpha 通道的圖像;
■ 紋理烘焙: 附加渲染到紋理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材質反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射過濾貼圖);
■ V-Ray 場景轉換器: 新增初始實現 Corona(也是一款高級渲染器)材質和燈光的轉換功能;
■ ply2vrmesh: 支持從 .geo 和 .bgeo 文件轉換粒子;
■ vrayspawner.exe 可以指定單獨的 DR 節點的不同處理器組;
■ V-Ray: 進一步優化渲染速度;
■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 壓縮選項;
■ 支持 3ds Max 2015 點云渲染;
■ 內置 DMC(確定性蒙特卡洛)采樣計算 VRayLight(VR-燈光),VRayMtl(VR-材質)和 BF 強算全局照明(GI);
■ .vrmesh(VRay 網格)查看器: 新增預覽 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在單機 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;
■ Embree(高性能光線跟蹤): 更新到 Embree(高性能光線跟蹤)2.3;
■ Embree(高性能光線跟蹤): 代理和實例,現在可以通過高性能光線跟蹤加速;
■ V-Ray: 新增在全局開關卷展欄中的“全局照明(GI)過濾倍增”選項,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光線紋理過濾;
■ V-Ray: 現在可以使用 Embree(高性能光線跟蹤)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛發渲染;
■ V-Ray: 二次無光環境背景示例窗來控制反射/折射無光對象的外觀;
■ V-Ray: 在創建時,V-Ray 將自動加載一個名為“默認”預設,如果已有一個(允許自定義為默認值);
■ V-Ray RT: 新增支持遮罩紋理貼圖;
■ V-Ray RT: 支持碳散布;
■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)的 ActiveShade(實時渲染)會話;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)對象;
■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的燈光緩存;
■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟蹤(可以提高渲染性能);
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材質;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛發渲染;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 在傳輸過程中,重新編譯 GPU 內核僅包含所使用特定場景的特征;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 能夠?/取消?繗v史記錄窗口和顏色校正窗口到主 VFB(虛擬幀緩沖區)窗口;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 在 VFB(虛擬幀緩沖區)中新增高光區加深顏色校正;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 在 VFB(虛擬幀緩沖區)中新增“背景圖像”顏色校正;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 新增白平衡顏色校正;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 新增從 VFB(虛擬幀緩沖區)UI(用戶界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 新增在 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)的后處理中加載任意文件格式的功能;
■ VRayInstancer(VR-實例): 實現實例化對象于 ParticleFlow 和其他粒子系統上的一種新的幾何體插件;
■ VRayHDRI: 在文件打開對話框中新增圖像預覽;
■ VRayHDRI: 新增在材質編輯器預覽中的指定 UDIM/UVTILE 平鋪控件;
■ VRayHDRI: 新增支持橢圓紋理過濾;
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布體積材質): 大大提高了計算能力;能夠使用燈光緩存;
■ VRayScannedMtl(VR-掃描材質): 支持渲染掃描真實世界的 BRDF(雙向反射分布函數)材質;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛發和粒子實例;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 細分對象;
■ VRayLight(VR-燈光): 圓形燈光圖形;
■ VRayLight(VR-燈光),VRayIES(光域網),VRaySun(VR-太陽):
■ VRayLightSelect(VR-燈光選擇)渲染元素:
■ VRayMtl(VR-材質): 新增 GGX BRDF(雙向反射分布函數)模型;
■ VRayMtl(VR-材質): 新增對于樹木等更快的渲染的剪輯不透明度模式選項;
■ VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理): 擴展新的隨機選擇顏色的隨機模式;
■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;
■ ply2vrmesh: 新增導出選項來導出指定的幀到單獨文件;
■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 幀偏移輸出到文件;
■ ply2vrmesh: 新增選項來合并二個或更多的 .vrmesh(VRay 網格)文件到一個文件;
■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 選項,vrimg2exr 生成一個以它自己“部件”的每個渲染元素的 OpenEXR 2 文件;
..................... 已修改的功能,和修復的 BUG 錯誤太多了,這里就不再多做贅述了! 查看更多
支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016 的 64bit 版本。
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 開發,它允許用戶快速、 輕松的創建逼真的圖像,同時給予他們充分控制 3D 產品級制作過程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 擁有在當前的市場上最完整的照明、著色和渲染的工具包,讓所有的藝術家加速上手并簡單化。最新版本提供了強大的功能集、技術進步和開源技術的支持。
(*) V-Ray 場景轉換器:添加了標準攝影機轉換為 V-RayPhysicalCamera(VR-物理攝影機)的選項;
(*) V-Ray 快速設置:增加預設刪除按鈕;
(*) VRayDistanceTex(VR-距離紋理):替換材質編輯器示例窗中的紋理圖預覽為通用,渲染更快;
(*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加顏色模式控件;
(*) VRayHairMtl(VR-毛發材質):增加“燈光倍增”參數;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材質編輯器中的“扭曲”參數工具提示的顯示;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默認文件擴展名;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道與負片索引;
(*) VRayBPTracer(雙向路徑跟蹤):修復在特定場景的崩潰問題;
(*) 修復在發光圖和區域燈光的某些情況下,人工品“影響反射”關閉的問題;
(*) V-Ray:在 .vrmesh 導出器(VRay 網格導出器)上增加“facesPerVoxel(每體素的面數)”和“oneVoxelPerMesh(每網格一個體素)”參數;
(*) V-Ray:修復當在讀取非方形紋理的 mip-map 級別時崩潰的問題;
(*) V-Ray:修復當渲染帶有不正確的“面”時崩潰的問題;
(*) V-Ray:修復當渲染對象有鏈接變換和運動模糊時崩潰問題;
(*) V-Ray:修復了當渲染空層作為渲染選擇遮罩時崩潰的問題;
(*) V-Ray:修復了當切換 RT 和產品級之后更改 VRayColor(VR-顏色)參數,運行 RT 時崩潰的問題;
(*) V-Ray:修復了 XMesh(X 網格)有很大曲面法線崩潰;
(*) V-Ray:修復了啟用區域渲染的場景隨機保存崩潰;
(*) V-Ray:修復在渲染人工品時有映射 IOR(折射率);
(*) V-Ray:修復對于非平鋪位圖的內存分配;
(*) V-Ray:修復以漸進圖像采樣初始化的罕見崩潰;
(*) V-Ray:修復以漸進圖像采樣和澡波閾值大于 0.0 的罕見崩潰;
(*) V-Ray:修復了支持 SSE 的較低版本上使用高性能光線跟蹤渲染;
(*) V-Ray:修復導出多樣條 .vrmesh(VRay 網格)通過 MaxScript(MAX 腳本);
(*) V-Ray:優化在多核機器上的幾何體遍歷;
(*) V-Ray:修復“在其它無光面禁用全局照明”選項;
(*) V-Ray:修復第一光澤反射的“最大光線強度”不工作問題;
(*) V-Ray:修復渲染“無光反射/折射”對象;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):增加點云導出參數;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):修復動畫設置持久性在導出會話之間;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):在導出動畫時,幀范圍不寫入到 .vrscene 文件(V-Ray 場景文件);
(*) .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):“去除路徑”選項不影響 VRayProxy(VR-代理)對象;
(*) V-Ray RT:修復在兩次啟用子像素時“顏色貼圖”應用不正確;
(*) V-Ray RT:動畫“對焦距離”參數沒有導出;
(*) V-Ray RT:修復“生成 V-Ray RT 動畫預覽”命令來保存以 VFB(虛擬幀緩沖區)渲染時的圖像;
(*) V-Ray RT:修復支持 3ds max 燈光的參數;
(*) V-Ray RT:修復渲染序列通過攝影機動畫,后續幀是錯誤的;
(*) V-Ray RT GPU:修復網格動畫,在 ActiveShade(實時渲染)會話期間崩潰;
(*) V-Ray RT GPU:修復動畫代理,在 ActiveShade(實時渲染)會話期間崩潰;
(*) V-Ray RT GPU:修復了一個導致燈光在 ActiveShade(實時渲染)渲染移動動態幾何體時消失的問題;
(*) V-Ray RT GPU:修復 Forest Pro(專業森林制作插件)“編譯幾何體”較慢的問題;
(*) V-Ray RT GPU:忽略“跟蹤深度”參數;
(*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光線跟蹤單一散布和直接燈光渲染不同于產品級渲染器;
(*) V-Ray Standalone(單機):始終啟用 VFB(虛擬幀緩沖區)歷史自動保存;
(*) V-Ray 快速設置:修復非快速設置自定義預設處理;
(*) V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區):將 #隱藏關鍵字添加到 vfbControl() 命令來關閉 VFB(虛擬幀緩沖區)之后執行的命令;
(*) V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區):能夠設置鏡頭效果的光暈“圖形”參數大值比 40;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修復組對象和毛發的包含/排除;
(*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修復用光線跟蹤多重散布和光線跟蹤單一散布的錯誤結果;
(*) VRayHairFarmMod(VR-毛發農場模式):修復渲染多重毛發實例時崩潰;
(*) VRayLight(VR-燈光):以發光圖發生的人工品,并在某些條件下“影響反射”;
(*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修復在 3ds Max 2015 上的視口表示;
(*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛發農場模式):修復速度渲染元素;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修復不工作 3ds Max 2012 的“打開外部編輯器”命令和以前的;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機):修復撤消的“猜測垂直/水平傾斜”按鈕;
(*) VRayProxy(VR-代理):修復渲染運動模糊時的人工品;
(*) VRayStereoscopic(VR-立體):渲染元素輸出左通道只有圖像文件通過 3ds Max 渲染圖像窗口;
支持 3dsMax(Design)2015/2016 的 64bit 版本。
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 開發,它允許用戶快速、 輕松的創建逼真的圖像,同時給予他們充分控制 3D 產品級制作過程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 擁有在當前的市場上最完整的照明、著色和渲染的工具包,讓所有的藝術家加速上手并簡單化。最新版本提供了強大的功能集、技術進步和開源技術的支持。
(*) 支持 3ds Max 2015;
(*) 從 .vrmesh/Alembic 文件增加著色點粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-點粒子材質)材質;
(*) V-Ray:當導出多個對象在單一的文件里時,增加 .vrmesh(VRay 網格)導出器“自動創建代理”多維/子對象材質的選項;
(*) V-Ray RT CPU:添加燈光包含/排除列表的支持;
(*) V-Ray RT:實現在視口中渲染時顯示安全框;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子為點的選項;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加啟用/禁用 Alembic 全名支持可見列表的選項;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加從 Alembic 毛發和粒子顏色通道的支持;
(*) VRayProxy(VR-代理):使“動畫偏移”參數可動畫;
(*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法線)現在已包含在 V-Ray 安裝中;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):增加“跟蹤鼠標”選項,當漸進式采樣和 V-Ray RT 的渲染時支持;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):鏡頭效果 3dsMax 效果插件設置,現在僅適用于 3ds Max 已渲染圖像窗口,作為它以 VFB(虛擬幀緩沖區)鏡頭效果的設置;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):鏡頭效果 - 默認眩光類型更改為“從渲染攝影機”;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):在 VFB(虛擬幀緩沖區)中的“單色”按鈕按下時,計算強度現在僅基于已選的 R/G/B(紅/綠/藍)組件;
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材質):材質導出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質);
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材質):材質導出器支持棋盤和衰減紋理;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):鏡頭效果滑塊位置可以通過鼠標單擊來設置;
(*) V-Ray:焦散光子圖的“直接可視化”功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-環境霧);
(*) V-Ray:凍結在開始渲染內存幀緩沖區和非常大的分辨率;
(*) VRayProxy(VR-代理):修復 Nitrous in 3ds Max 2015 與 V-Ray 舊版本創建的場景崩潰問題;
(*) VRayStereoscopic(VR-立體):修復當輸出深 EXR 以“上次渲染”設置為任何值的崩潰問題,除“無變化”外;
(*) 全局細分倍增應該能走到零;
(*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛發與毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛發農場模式):修復在以多個毛發節點渲染并有一些隱藏時分配的材質順序;
(*) 修復從 V-Ray 工具欄取消創建 VRayLight(VR-燈光)時出現 MaxScript(MAX 腳本)系統異常錯誤;
(*) 修復 VRayLights(VR-燈光)和 FumeFX(模擬流體動力學插件,在本站有下載)與照明貼圖的問題;
(*) Embree(高性能光線跟蹤):修復 XMesh(X 網格)和運動模糊崩潰的問題;
(*) DR:DR 模式渲染與“使用本地主機”未勾選,要求渲染節點許可證;
(*) DR:“保存場景主機”選項不總是通過 Backburner DR 渲染時工作正常;
(*) V-Ray:防止 Raw 圖像輸出,在啟用,但除空路徑外時;
(*) V-Ray:反射/折射跟蹤集清除按鈕清理二者列表;
(*) V-Ray:反射/折射跟蹤集不工作在包含模式;
(*) V-Ray RT:漸進采樣器設置未導出 .vrscene(VRay 場景)文件;
(*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子紋理)未轉換;
(*) V-Ray RT:區域渲染與 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)不工作時使用 V-Ray RT 作為產品級渲染器;
(*) V-Ray RT:修復實時渲染時撤銷刪除 Forest Pro 幾何體出現崩潰問題;
(*) V-Ray RT:修復渲染為產品級渲染器時支持材質頻率粒子流操作符;
(*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染為產品級渲染器時鏡頭效果源通道不正確;
(*) VRayDisplacementMod(VR-置換模式):修復當澡波紋理使用動畫參數時渲染很慢的問題;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修復剪裁器的材質通道 ID 出現在 MultiMatte(多個無光)渲染元素;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修復平滑步長輸出值的插值范圍;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新開的明暗器未被添加到最近的文件歷史后清除歷史記錄;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新開的明暗器未被添加到最近的文件歷史后清除歷史記錄;
(*) VRayOSLTex:修復當分配到穹頂 VRayLight(VR-燈光)時崩潰的問題;
(*) VRayProxy(VR-代理):修復有損壞的 .vrmesh 網格文件與大量體素出現崩潰的問題;
(*) VRayProxy(VR-代理):修復錯誤渲染粒子/毛發多個實例;
(*) VRayProxy(VR-代理):優化加載有許多 Alembic 代理的場景;
(*) VRayProxy(VR-代理):優化預覽體素加載程序;
(*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛發/粒子的數量為零,那么就跳過代理預覽計算;
(*) VRayPtex:更改 PTex 緩存大小不會影響渲染,始終使用 100 MB;
(*) VRayPtex:增加關閉 PTex 紋理的各向異性過濾選項;
(*) VRayStereoscopic(VR-立體):渲染陰影貼圖序列可能會導致崩潰;
(*) VRayIES:修復 3D 捕捉模式創建 VRayIES(VRay 光域網)燈光和 3ds Max 重置后崩潰的問題;
(*) VRayLight(VR-燈光):修復“鎖定到穹頂方向”選項適用于嵌套紋理;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):假如“生成預覽”已啟用,并且“內存幀緩沖區”已關閉,那么 V-Ray 不寫入 .vrimg/.exr 文件;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):漸進采樣器并沒有創建 .vrimg/.exr 文件;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):鏡頭效果并不適用于從歷史記錄中加載圖像;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):鏡頭效果并不存儲在輸出文件中;
(*) VRayExtraTex(VRay 附加紋理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加紋理)元素并沒有克隆包含/排除列表;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:確保所有用戶定義的全局變量初始化為零;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并沒有顯示在資源跟蹤器內;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并沒有顯示在資源跟蹤器內;
(*) vrimg2exr:修復批量轉換輸出名稱生成;
(*) 修復更多情況下卡住渲染塊與全局照明(GI);
(*) 在使用攝影機景深(DOF)和運動模糊的同時,錯誤渲染分辨率;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機):修復攝影機創建取消隱藏的隱藏燈光;
(*) 修復在某些情況下由于長的全局照明(GI)路徑而卡住渲染塊;
(*) 修復與動態幾何體混合靜態和運動模糊幾何體卡住渲染塊;
(*) 修復 NaN 像素在某些情況下,以澡波紋理使用為置換貼圖于一個大的平面上;
(*) 修復 NaN 像素時凹凸紋理返回 NaN 法線;
(*) 更新 DLL 版本號;
(*) 改善快速旋轉對象的運動模糊光線投射加速器;
(*) 修復當準備場景與許多網格燈光時罕見的崩潰問題;
(*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛發農場模式):修復不同的動態細分與無運動模糊;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機):鏡頭文件沒有 DR 的自動傳輸;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):當加載一個 8 位顏色的圖像時應用反向伽瑪校正;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):顏色平衡和 HSL 校正應用之后顯示校正一樣的 sRGB 而不是之前;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):修復曲線顏色校正圖像 NaN 像素時崩潰問題;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):顏色平衡校正 HDR 顏色可能產生奇怪的結果;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):修復在某些情況下深輸出崩潰的問題;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):修復全局預設加載 sRGB/ICC 按鈕狀態;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):修復加載圖像之后 3ds Max 重置崩潰的問題;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):鏡頭效果更改模式和類型設置應用二次;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):從虛擬幀緩沖區的歷史記錄中加載圖像并不適用于鏡頭效果;
(*) VRayHairMtl(VR-毛發材質):修復中止在材質編輯器里看材質;
(*) 渲染遮罩:進一步改善多線程處理;
(*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)預覽以防止沿著選區邊界的人工品;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修復連接到其它對象時出現意想不到的行為;
(*) VRayMap(VR-貼圖):人工品以環境覆蓋紋理;
(*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改幀數時,沒有更新網格化模式;
(*) V-Ray RT CPU:立體模式下工作不正常;
(*) V-Ray RT CPU:試圖渲染一個對象 GLSL 材質時崩潰;
(*) V-Ray RT CPU:修復以菲涅耳反射的凹凸貼圖;
(*) V-Ray RT CPU:修復以平鋪紋理的凹凸貼圖;
支持 3dsMax(Design)2014 的 64bit 版本。
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 開發,它允許用戶快速、 輕松的創建逼真的圖像,同時給予他們充分控制 3D 產品級制作過程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 擁有在當前的市場上最完整的照明、著色和渲染的工具包,讓所有的藝術家加速上手并簡單化。最新版本提供了強大的功能集、技術進步和開源技術的支持。
簡化的用戶界面 - V-Ray 3.0 引入了一個簡化的用戶界面,其中包括 3 種模式:基本模式、高級模式和專家模式。模式之間可以隨時進行自由切換以顯示其他控件。在默認情況下,顯示為基本模式,該模式是專為滿足大多數藝術家的日常產品級作品工作上的需要。
新的蒙皮明暗器 - 一種專用的,且直觀的蒙皮明暗器與分層高光反射高亮區將使它比以往更容易的為藝術家創建復雜的,分層的蒙皮。
概率燈光 - 加速場景大量燈光的數目增加。概率燈光采樣可以在渲染時減少計算的數目。
漸進渲染 - 新的漸進產品級渲染是建立在相同的路徑跟蹤技術上作為在 V-Ray RT 上一個簡單的、直觀的、適合任何場景的解決方案。漸進渲染器兼容于所有的 V-Ray 產品級功能,包括發光度,燈光緩存,SSS,渲染元素,等等。
更快的光線跟蹤 - V-Ray 3.0 引入了明顯優化的光線跟蹤核心,以加快 BF 算法來計算全局照明(GI),漸進路徑跟蹤,反射、折射、和更多。根據場景的復雜性,用戶報告的速度增加高達 5 倍。
快速設置 - 快速設置為藝術家們提供產品級就緒的預設,并在單一簡潔的界面上控制所有簡單的渲染質量,極其方便。
高級 V-Ray 幀緩沖區 - 輸出一致的顏色是藝術家必不可少的工作流程。V-Ray 3.0 已擴展到利用各種顏色的定義包含 LUT (.cube),ICC 配置文件 (.icc) 和 OpenColorIO (.ocio)。默認情況下的 V-Ray 3.0 設置為線性工作流,使其更容易確?煽康、準確的色彩。
渲染遮罩 - 渲染遮罩使用對象選擇方式,包含 / 排除列表,或紋理貼圖來控制渲染精確的像素。
更快的毛發 - V-Ray 3.0 引入了更快的毛發渲染速度(高達 15 倍),并視相關的細分程度,可以自動平滑毛發曲線。
光線跟蹤 SSS - 提供改進的次曲面散布,包含基于對象和光線跟蹤照明的選項。
最大光線強度 - 最大光線強度鉗制二次光線以消除由非常明亮的源所生成的澡波。消除人工品的同時保留動態范圍。
VRmats(VR-Mat-材質) - VRmats(原 VISMAT)是通用的 V-Ray 明暗器為跨越多個應用程序而使用。例如 VRmat 材質可在 V-Ray for 3ds Max 軟件上創建并直接傳送到 V-Ray for Maya。
支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016 的 64bit 版本。
(*) 支持 3ds Max 2015;
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
(*) VRayMultiSubTex(VR多維子紋理):添加了一個選項,以保留的子紋理的 Alpha 通道;
(*) VRayProxy(VR代理):使“動畫偏移”參數可動畫;
(*) V-Ray 當 RPManager(RP 管理器)運行時失去許可證;
(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 場景文件)中導出 SettingsCurrentFrame(設置當前幀);
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用靜態幾何體渲染;
(*) VRayCarPaintMtl(VR車漆材質)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材質):在 3ds Max 2013 和以后版本的錯誤的信息消息材質名稱;
(*) VRayDisplacementMod(VRay 置換模式):修正了在使用澡波紋理以動畫參數渲染時很慢的問題;
(*) VRayDistanceTex(VR距離紋理):設置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距離紋理)的原碼構建函數從 MaxScript(Max 腳本)導致系統異常;
(*) VRayExtraTex(VRay 附加紋理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加紋理)元素不克隆包含/排除列表;
(*) VRayIES(VRay 光域網):修正了一個當加載有 VRayIES(VRay 光域網)的場景時崩潰的問題;
(*) VRayIES(VRay 光域網):修正了 VRayIES 燈光創建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置時出現崩潰的問題;
(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):無法通過 MaxScript(Max 腳本)來編輯 gizmo(線框)對象列表;
(*) VRayToon(VRay 卡通):無法通過 MaxScript(Max 腳本)來編輯排除列表;
(*) VRayLightMtl(VR燈光材質):修正了在渲染開啟 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(補償曝光)之間的隨機照明;
(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丟失紋理的 V-Ray 日志被截斷的錯誤消息 ;
(*) 增加最大標準輸入輸出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中啟動;
(*) 一些烘培元素有其他插件的重復類名稱;
(*) V-Ray 焦散自動保存選項在 MaxScript(Max 腳本)中被錯誤的命名為 casutics_autoSave;
(*) VRScene(VR場景)導出器未工作 SSS2 材質。
支持 3dsMax(Design)2013/2014 的 64bit 版本。
V-Ray 2.40 是 V-Ray 2 for 3ds Max 的第四個服務包。
新增支持 HairFarm 2.0(毛發農場)與 V-Ray 的渲染;
VRayProxy(VR代理)支持 Alembic 的 .abc 文件;
V-Ray RT CPU 更新更快的調整 VRayLights(VR燈光);
V-Ray RT 支持實例化;
V-Ray RT 支持 Forest Pro(專業森林制作插件)實例化;
V-Ray RT GPU 優化 GK110 卡速度;
V-Ray RT GPU 支持 ColorCorrection(CC 顏色校正)紋理;
V-Ray RT GPU 支持混合紋理;
(*) 支持 3ds Max 2014;
(*) V-Ray RT: 支持 MultiScatter(VRay 陣列代理插件)實例化;
(*) V-Ray RT: 支持 Phoenix FD 2.1 (火鳳凰流體動力學插件);
(*) V-Ray: 更改 VFB(虛擬幀緩沖區)sRGB 按鈕的默認設置,“不影響顏色”選項和“伽瑪”值從一開始就適應線性工作流
(*) VRayCarPaint(VR車漆材質): 附加支持置換紋理通道;
(*) VRayHDRI: 生成文件打開對話框,記住最近使用的文件類型過濾器;
(*) VRayHDRI: 如果它改變了外部 3ds Max,那么圖像文件就立即重新加載;
(*) VRayMtl(VR材質): 增加了自發光示例窗;
(*) Raw OpenEXR 現已按默認 ZIPS 壓縮;
支持 3dsMax(Design) 2009/2010/2011/2012/2013/2014 的 32bit 和 64bit 版本。
V-Ray 2.40 是 V-Ray 2 for 3ds Max 的第四個服務包。
新增支持 HairFarm 2.0(毛發農場)與 V-Ray 的渲染;
VRayProxy(VR代理)支持 Alembic 的 .abc 文件;
V-Ray RT CPU 更新更快的調整 VRayLights(VR燈光);
V-Ray RT 支持實例化;
V-Ray RT 支持 Forest Pro(專業森林制作插件)實例化;
V-Ray RT GPU 優化 GK110 卡速度;
V-Ray RT GPU 支持 ColorCorrection(CC 顏色校正)紋理;
V-Ray RT GPU 支持混合紋理;
(*) VRayMtl(VR材質):半透明渲染不正確;
(*) VRayProxy(VR代理):修正了渲染代理與點云并啟用運動模糊時崩潰的問題;
(*) V-Ray RT GPU:燈光入口沒有正確渲染;
(*) V-Ray RT GPU:VRayMtl(VR材質)不透明度貼圖用 VRayColor(VR顏色)紋理不工作;
支持 3dsMax(Design)2012/2013 的 64bit 版本。
Chaos Group 已經宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 進入了測試的最后階段。這種渲染技術的改進版本不僅在行業中建立了新的趨勢,但是更為重要的是,它能夠更快、更加交互、更加可靠地滿足行業需求。
V-Ray V2.30.01 作為一個完整的解決方案,它結合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的強大優勢,包括靈活性、前所未有的速度、交互式渲染系統 V-Ray RT,并且這些都可以在 GPU 上運行。
VRayCarPaintMtl (VR車漆材質)――對雪花材質的準確模擬
VRayLightSelect (VR燈光選擇)――能夠渲染單獨提取的燈光貢獻的元素
VRayLensEffects (VR鏡頭效果)――渲染眩光、光暈特效
VRayStereoRig――簡易的立體設置控制器
V-Ray RT 可直接 GPU 加速
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作為 V-Ray 安裝的一部分
VRayCarPaintMtl (VR車漆材質)可實現精確模擬雪花
VRayDistanceTex (VR距離紋理)可以測量任意網格對象的距離
VRayLightSelect (VR燈光選擇)可以渲染以單獨提取的燈光貢獻的元素
VRayLensEffects (VR鏡頭效果)能夠渲染出眩光、光暈的效果
VRayExposureControl (VR曝光控制)可以對常規視口和攝影機鏡頭進行適當的曝光
VRayStereoRig 可以進行輕松的立體設置
VRayStereoscopic (VRay 立體)可以快速渲染出立體圖像、DOF(景深)和運動模糊
VRayMtl (VR材質)中,Dispersion (散射)使用了對獨立波長光線跟蹤的支持
支持雙向路徑跟蹤,可實現準確、無偏移的燈光解決方案
矩形 V-Ray 燈光的 Directionality (方向性)參數能夠將它們轉換成聚光燈
通過 VRayHDRI 紋理,動態加載 OpenEXR 紋理
V-Ray 特殊燈光列表
在 3ds Max“創建”菜單下,可集成各種各樣的 V-Ray 組件
通過 .lens (鏡頭文件)文件,可準確計算和渲染攝影機的扭曲
對 MetaSL 材質的支持
更快的渲染 VRayProxy (VR代理)對象
支持對思維粒子的適當模糊
在某些情況下,提升了光線跟蹤的精度
面向 V-Ray 虛擬幀緩沖區的渲染歷史
直接在 V-Ray 虛擬幀緩沖區內比較和加載圖像
面向 VRayEnvironmentFog (VR環境霧)的適當融合
支持以點云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)對象
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 燈光渲染
面向燈光緩存的 Retrace (折回)閾值
支持 3dsMax 9/2008/2009/2010/2011/2012 (3dsMax Design 9/2008/2009/2010/2011/2012) 的 32bit 和 64bit 版本。
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在該版本(此功能是核心,主流的渲染器都在 GPU 化)
VRayCarPaintMtl (VRay 車漆材質)可以準確的模擬出車漆雪花顆粒(渲染更加便捷)
VRayDistanceTex (VRay 距離紋理)紋理可以計算任意網格的對象
VRayLightSelect (VRay 燈光選擇)可以提取任意特定光源的渲染元素
VRayLensEffects (VRay 鏡頭效果)支持 obstacle imagess (障礙圖像)和 diffraction (衍射)的輝光和強光的渲染效果(實現了 MR 中的輝光特效)
……
支持 3dsMax2009 (3dsMax Design 2009) 的 32bit 和 64bit 版本。
支持 3dsMax2009/2010/2011 (3dsMax Design 2009/2010/2011) 的 32bit 和 64bit 版本。
支持 3dsMax2009_32bit (3dsMax Design 2009_32bit) 版本。
支持 3dsMax9/2008_32bit (3dsMax Design 9/2008_32bit) 版本,并支持網絡聯機渲染。
支持 3dsMax9/2008_32bit (3dsMax Design 9/2008_32bit) 版本。
支持 3dsMax6/7/8/9/2008_32bit (3dsMax Design 6/7/8/9/2008_32bit) 版本。
【新的特征】:
1、V-Ray shading SDK 將附帶 vray 的產品一起發行;
2、V-ray 的物理攝影機增加了"估算垂直移動"按鈕;
3、V-ray 的物理攝影機增加了"失真類型" ;"三次" 失真控制類型是應用于SynthEyes 、Boujou 等軟件中的,允許精確控制攝影機的匹配;
4、VR陽光 增加了"不可見"選項來避免鏡面反射產生的斑點。
【修正的部分】:
1、VR物理攝影機的 DOF 平面計算更加接近真實的 DOF 影響;
2、V-Ray 預設的文件名可以被改變了;
3、VRayHDRI 能對使用大 HDRI 文件進行更好的內存控制管理;
4、VR燈光材質增加了一個不透明貼圖的選項;
5、V-Ray 的材質轉換器腳本可以支持標準的 3dsmax 的 混合, 蟲漆, 雙面和建筑材質,能把它們轉換為 v-ray 的材質;
6、VRayMtl 已經能夠在材質庫預覽里面顯示 V-Ray 材質的表面紋理了;
7、V-Ray 的注冊服務使用"自動化" 模式代替了"手動"模式。
支持 3dsMax7/8/VIZ2006 版本。
支持 3dsMax7/8/VIZ2006 版本。
VRay Adv 1.09.03r 高級渲染器,這是一款運行在 3ds max 上的高級全局照明渲染插件,這個版本在 VRay 渲染器中最為經典的版本,速度也是最快的,是一款不可多得的軟件,值得珍藏!